铸时匠(Clocker)有着精美的关卡设计,加上大量的精致机关构造,让玩家们在冒险解谜的过程中更加沉浸式的感受这个过程,游戏的剧情文本也很丰富,你需要通过操作一些物品,寻找迷雾之下的真相,并最终完成整个冒险的过程。游戏的可玩时长还是相当足够的,能给你一段很棒的体验。
1. 角色动作采用逐帧手绘与3D骨骼绑定混合技术,行走时衣褶摆动呈现水墨质感。
2. 操作约翰时会显示金色时间线,爱丽丝视角则呈现蓝色因果涟漪特效。
3. 时停领域的背景音保留事故瞬间的汽车鸣笛残响,增强沉浸破碎感。
4. 约翰与爱丽丝持有不同线索簿,需交替操作拼合完整真相。
一、其实这个足球可以分别被踢进教学楼一楼,二楼,三楼的窗户。
1、其中如果踢进1楼,可以让教学楼3楼的学生(姑且称之为足球哥)下来,看到足球他就会踢,然后移动小女孩和黑板位置,达到让足球踢倒黑板的目的,然后我们就可以过去捡到零件。
2、如果踢进3楼,可以让足球哥踢它,然后足球砸到正在做实验的老师,然后老鼠笼掉下窗外,此时靠近窗户可以让老鼠笼飞得更远,到达另一个场景的猫咪附近,对后续获取猫咪身下的图纸有帮助。
3、如果踢进2楼,目前没有发现有什么用。
二、接下来就分享一下怎么分别触发让足球踢进1,2,3楼
1、足球场上分为白队1号,黑队1号,白队2号,黑队2号和双方守门员。从主角(父亲)未干涉他们开始,如果让白2踢球射门,再让黑队守门员扑球,之后他会一脚射到1号附近,调整位置让黑1可以倒挂金钩,那么足球就会被踢进教学楼1楼。
2、但是如果在白2射门和守门员扑球之间,让黑2铲空后站在白2身后,再让守门员扑球后,一个大脚足球就会踢到教学楼3楼。
3、同样从一开始,如果直接让黑2铲球,让球一直移动到白1身前,然后让白1射门,球快接近黑队守门员的时候,让黑队守门员一脚踢走,足球就会到教学楼2楼。
1、独特的时间机制,可操控不同人物时间的推进或回溯,改变事情发生的顺序,以此来尝试改变事件的结局
2、与众不同的情景式解谜,你需要根据不同事情的环境联想解决方法
3、可玩性强,同一个事件,不同的发生顺序会产生不同的结果
4、优美的游戏画面和原画,感人的故事情节,来将世界的时间回复,从这里看到事件的结果
1.游戏采用独特的画面风格,结合2D和3D技术,让整个游戏世界栩栩如生。
2.游戏中的时间机制允许玩家自由地回溯或推进时间,从而改变事件的走向。
3.游戏的自由度极高,每个玩家的决策都会影响剧情的走向和结局。
4.游戏中的音乐和音效与游戏画面相得益彰,营造出极佳的游戏氛围。
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