原石计划手游的画面质量很高,大家将会体验到视觉感受超赞的画质效果。当你加入到这个战场中,需要帮助主角逃离非常危险的地下研究所,你的每个行动都伴随着卡牌策略的决策。游戏会为你提供更多的流派选择,努力通过自己的想法和敌人作战,最终达到成功逃出去的目的。
1、流派
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
2、多角色
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。
3、队友
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。
4、环境
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
1、将卡片拖动到目标地点来使用(准确的地点是目标脚下的方块),若未选中目标,则会自动选择离使用者最近的目标使用。
2、长按卡片可以查看卡片的详细说明,其中卡片左上角的数字表示使用卡片要消耗的能量(蓝条),白色标尺表示射程(一格白色对应一格射程),红色标尺对应扩散半径。
3、使用“切换人物”来控制不同角色,点击“结束回合”之后就轮到敌人行动了,灵活安排战术来战胜敌人。
4、点击敌人血条右侧的图标可以查看敌人即将使用的卡牌,敌人脚下的圈表示他的卡牌作用范围。
5、被柱子挡住的目标不能被选为目标,敌我都一样,同样,柱子也会挡住另一侧的aoe效果。被柱子挡了一半的地方(45°遮挡)视为被挡住。
1、战棋
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,比如,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
2、roguelike
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
3、创意工坊
游戏对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自MOD作者们的优秀创作。
1、不要伤害辛西娅,伤害指的是吸收。如果吸收的话 就会给你增加狂暴值,虽然会使攻击力变高,但是扣的血更多 可能你这一成吸不足够的血导致死亡。如果硬要吸收也最好是有人死的时候或者是你的控住的时候在吸收。
如果没有达成好结局 反而全军覆没的下场。
2、让他带体力药水,增加体力的道具,位移道具,可以把人拽过来的道具。因为有些图大的要死,导致他根本就抓不到人,就会白扣血加大死亡率。
3、普通的治疗书确实没有但是有些治疗效果却有用。吸收 机器人治疗 增加血量上限的药丸 休息(貌似有效?)
4、打完人以后如果还有剩下的体力跑出敌人攻击范围,这样子的话也可以减少自己受伤的量?如果剩下的体力不足于跑出攻击范围,就看情况,重叠状态还是建议跑出其中一个,或者是如果附近有一个血多的就先移动到那边硬挨一下攻击然后移动到血多那边然后咬一口。
5、装备牌的话还是最好不带吧……因为装备牌我目前好像发现好大部分都对他没什么用, 目前发现有用的好像是一张盾牌装备牌。
6、血少的怪物姐弟打血多的怪物辛西娅打,因为有些怪物血少,导致他摇起来根本不能加多少血。所以说他遇到可以召唤怪物的那种尤其是血少的那种怪物是极其吃亏且无力的(蚂蚁已经那灰乎乎的东西)所以一定要替他把那两个解决。
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